
最近,一只名叫Labubu的潮玩小怪獸在社交平臺刷屏,作為泡泡瑪特旗下的王牌IP,它的聯名款屢次售罄,“抽不到Labubu”成了潮玩圈的集體遺憾。
就在大眾還沉浸在“盲盒之王”的光環中時,一家鮮為人知的卡牌公司,卻用一份驚人的財報顛覆了市場認知,2023年,游卡以44億元的凈利潤,超過泡泡瑪特的34億元,成為潮玩賽道最賺錢的公司。
游卡pp靠幾毛錢成本撬動百億生意的公司,背后到底藏著哪些商業密碼?
幾分錢一張卡,營銷只花了泡泡瑪特的五分之一
卡游的核心產品是IP卡牌,覆蓋《奧特曼》《小馬寶莉》《葉羅麗》等熱門動漫,每包售價25元,內含5-10張卡牌。而單張卡牌的生產成本僅幾分錢,毛利率動輒數十倍。
更驚人的是它的運營效率。2023年卡游營收破百億,廣告投入僅1.87億元,占營收比例不足2%;相比之下,泡泡瑪特同期廣告支出高達10.59億元,占營收近9%。
靠著低成本制造和精準的用戶滲透,卡游幾乎不靠打廣告就能賣爆全國。
校園滲透率超60%,卡牌成“班級硬通貨”
卡游的目標用戶定位清晰,聚焦6-12歲小學生。在許多城市的小學周邊,文具店、小賣部、玩具攤幾乎都能看到卡游的卡牌產品。
數據顯示,卡游在重點城市小學的校園滲透率已超過60%。在班級里,誰擁有稀有卡牌,誰就是“卡王”,不僅能炫耀,還能換零食,卡牌已經成了一種社交貨幣。
這種從孩子手中裂變的模式遠比投廣告高效。一個孩子“為了一張奧特曼簽名卡攢了一周的早餐錢”,這種故事在家長群體中并不罕見。
五大IP撐起八成收入,自研IP難破局
表面上看,卡游商業模式高效,但其收入結構卻埋藏隱憂。2023年,超80%的收入依賴于五大IP——奧特曼、小馬寶莉、葉羅麗、哪吒和蛋仔派對。這些IP背后的問題也逐步暴露:奧特曼:版權費逐年上漲,授權方管控日益嚴格;小馬寶莉:用戶熱度下滑,直播銷量同比腰斬;葉羅麗/哪吒:缺乏持續內容更新,討論熱度下降;蛋仔派對:核心用戶群體年齡提升至中學生,流失率增加。
雖然卡游推出了自研IP《方寸三國》,主打國風文化,但其銷售占比仍不足3%,尚未打破IP依賴格局。
渠道隱患顯現,庫存成隱雷
卡游的線下渠道鋪設極廣,覆蓋全國30萬家銷售網點,基本實現了“想買隨時買”。但這種“預付款+壓貨”模式,也讓經銷商壓力倍增。
進入2024年初,浙江、四川等地已有經銷商反映庫存積壓嚴重:過去一箱熱門卡能賺幾千元,如今半價也無人問津,部分地區甚至出現聯合退貨和清倉行為。渠道的反噬正在削弱卡游的終端控制力,一旦庫存持續滯銷。
總之,在潮玩江湖,賺錢才是硬道理。卡游沒有潮玩門店的精致布景,也沒有Labubu的IP光環,卻靠“低成本制造 + 校園裂變 + 渠道下沉”的組合拳,把一張小卡片變成了百億級的生意。